We współpracy z rodziną Pele, historykami, dziennikarzami i legendami sportu, Google wykorzystał technologię Google DeepMind do rekonstrukcji tej akcji. Efekt zaprezentowano we wtorek (14) i można go już oglądać w Muzeum Pele w Santosie.
Król Futbolu wykonał trzy kolejne sombrera na obrońcach i bramkarzu Juventusu, a następnie głową skierował piłkę do siatki, nie pozwalając jej ani razu dotknąć ziemi.
Ten gol na Javari został udokumentowany tylko jednym zdjęciem i licznymi relacjami.
Dwa tysiące archiwalnych zapisów
Aby cyfrowa rekonstrukcja nie była jedynie wizualnym domysłem, brazylijska historyczka Anita Lucchesi poprowadziła zespół, który zebrał około 2 000 historycznych materiałów, w tym oryginalne plany Rua Javari, ówczesne diagramy, zdjęcia archiwalne i rodzinne albumy.
Zespół przeprowadził także wywiady z dziennikarzami, mieszkańcami tradycyjnej dzielnicy Mooca oraz kibicami, którzy oglądali gola z bliska w 1959 roku, wykorzystując makiety i schematy taktyczne, by zebrać bardzo precyzyjne i wierne wspomnienia tej akcji.
Odtworzenie plastyki ruchów Pele wymagało połączenia rzeczywistych nagrań z najbardziej zaawansowanymi modelami AI Google.
Film opublikowany przez Google szczegółowo pokazuje cały proces technologiczny i historyczny oraz zawiera wywiady z naocznymi świadkami tego historycznego wydarzenia.
Jak powstała rekonstrukcja gola
Proces techniczny podzielono na kluczowe etapy:
• Nagrania bazowe: Zespół Google udał się na Rua Javari, by nagrać rzeczywiste ujęcia z użyciem ciężkich, skórzanych piłek i identycznych strojów jak w 1959 roku.
• Zastąpienie postaci: Dzięki AI, młodzieńczą twarz Pele i legendarną koszulkę z numerem 10 Santosu odwzorowano z milimetrową precyzją na współczesnym dublerze.
• Stylizacja i generowanie otoczenia: Obecny stadion został cyfrowo przekształcony, by odtworzyć dokładną architekturę z tamtego okresu, łącznie z warunkami pogodowymi – zachmurzonym niebem z 2 sierpnia. Wygenerowano także dźwięki i obraz, by oddać żywiołową reakcję kibiców oraz emocje osób słuchających transmisji radiowej.
• Ponieważ ruchy Pele są niezwykle złożone pod względem fizycznym, inżynierowie sięgnęli po Performance Control (Kontrola Wydajności) — metodę opartą na modelu generowania wideo Veo 3, która wyodrębnia geometrię 3D i fizykę ruchu współczesnego dublera, by poprowadzić końcową, w pełni fotorealistyczną wizualizację.
